PlayStation 2

Die PlayStation 2 (PS2) ist eine Hauscomputerspielkonsole, die vom Sony Computer System Home Entertainment entwickelt und vermarktet wird. Es wurde erstmals in Japan am 4. März 2000, in Nordamerika am 26. Oktober 2000, in Europa am 24. November 2000 und in Australien am 24. November 2000 veröffentlicht. Es ist neben der ersten PlayStation der Nachfolger zweite Rate in der PlayStation-Konsolenaufstellung. Als Konsole der sechsten Generation übernahm sie Segas Dreamcast, Nintendos GameCube sowie Microsofts erste Xbox.
Die PS2 wurde 1999 enthüllt und bot zusätzlich zu ihren Spielen Abwärtskompatibilität für den DualShock-Controller seines Vorgängers. Die PS2 ist die sehr beliebte Computerspielkonsole aller Zeiten und hat weltweit über 155 Millionen Geräte vermarktet. Für die PS2 wurden über 3.800 Videospiel-Titel veröffentlicht, von denen über 1,5 Milliarden verkauft wurden. Sony produzierte später im Jahr 2004 eine Reihe kleinerer, leichterer Versionen der Konsole namens Slimline-Versionen.
Trotz der Veröffentlichung seines Nachfolgers, der PlayStation 3, blieb die PS2 bis weit in die 7. Generation hinein bevorzugt und musste bis 2013 generiert werden, als Sony zuletzt bekannt gab, dass sie nach über zwölfjähriger Produktion tatsächlich eingestellt worden war. unter den längsten Lebenserwartungen einer Videospielkonsole. Trotz der Nachrichten mussten bis Ende 2013 neue Spiele für die Konsole produziert werden, darunter Final Dream XI: Jäger von Adoulin für Japan, FIFA 14 für Nordamerika und Pro Development Football 2014 für Europa. Die Reparaturarbeiten für das System in Japan endeten am 7. September 2018.

Hintergrund

Obwohl Sony tatsächlich Informationen über den Entwicklungsschlüssel der PlayStation 2 gepflegt hat, begannen die Arbeiten an der Konsole ungefähr zu der Zeit, als die ursprüngliche PlayStation veröffentlicht wurde (Ende 1994). Insider erwähnten, dass es an der Westküste der USA von ehemaligen Mitgliedern des Argonaut Software-Programms erstellt wurde. Bis 1997 hatte die Presse erfahren, dass die Konsole abwärtskompatibel mit der ursprünglichen PlayStation, einem integrierten DVD-Gamer, und auch mit der Internetverbindung sein würde. Sony stellte am 1. März 1999 die PlayStation 2 (PS2) vor. Die Videospielkonsole war Als Rivale von Segas Dreamcast positioniert, der ersten Konsole der sechsten Generation, die veröffentlicht wurde, obwohl letztendlich der GameCube von Nintendo sowie die Xbox von Microsoft die Hauptkonkurrenten der PS2 waren. Der Dreamcast selbst wurde später in diesem Jahr sehr erfolgreich in Nordamerika eingeführt und vermarktete innerhalb von zwei Wochen über 500.000 Einheiten.
Kurz nach dem Start von Dreamcast in Nordamerika stellte Sony die PlayStation 2 auf der Tokyo Game Show am 20. September 1999 vor. Sony zeigte vollständig verwendbare Demos der kommenden PlayStation 2-Spiele, bestehend aus Grandmother Turismo 2000 (später als Gran Turismo 3: A- veröffentlicht) Spec) und Tekken Tag Tournament – die die grafischen Fähigkeiten und die Leistung der Konsole zeigten.
Die PS2 wurde im März 2000 in Japan, im Oktober in den USA und Kanada und im November in Europa eingeführt. Der Umsatz mit Konsolen, Spielen und Geräten belief sich am ersten Tag auf 250 Millionen US-Dollar und übertraf die am ersten Tag des Dreamcasts erzielten 97 Millionen US-Dollar. Unmittelbar nach dem Start war es aufgrund von Herstellungsverzögerungen schwierig, PS2-Geräte auf Verkäufer-Racks zu finden. Eine weitere Option war der Online-Kauf der Konsole über Auktionswebsites wie eBay, auf denen mehr als tausend Dollar für die Konsole bezahlt wurden. Die PS2 bot ursprünglich eine gute Leistung, teilweise aufgrund der Ausdauer des Markennamens PlayStation und der Abwärtskompatibilität der Konsole. Bis zum 5. März 2000, schließlich nach dem Start, wurden in Japan über 980.000 Systeme angeboten. Dies ermöglichte es der PS2, die von der PlayStation eingerichtete große Mount-Basis zu berühren – ein weiterer wichtiger Marketingfaktor gegenüber den Mitbewerbern. Später fügte Sony neue Wachstumssets für Spieleentwickler sowie weitere PS2-Geräte für Verbraucher hinzu. Die integrierte Funktionalität der PS2 erhöhte auch ihren Zielmarkt über den Spieler hinaus, da der Preis für das Debüt gleich oder niedriger war als bei einem eigenständigen DVD-Player. Dies machte die Konsole zu einem kostengünstigen Einstieg direkt in den Kinomarkt der Residenz.
Der Erfolg der PS2 Ende 2000 löste sowohl monetär als auch wettbewerbsfähig Sega-Probleme aus, und Sega kündigte die Einstellung des Dreamcast im März 2001 an, nur 18 Monate nach seinem effektiven Start im Westen. Obwohl der Dreamcast über 2001 immer noch Unterstützung erhielt, blieb die PS2 über 6 Monate lang die einzige Konsole der sechsten Generation, bevor sie sich mit Konkurrenten neuer Gegner befasste: Nintendos GameCube sowie Microsofts Xbox. Viele Experten prognostizierten einen engen Drei-Wege-Wettbewerb zwischen den drei Spielekonsolen. Die Xbox hatte die effektivste Ausrüstung, während der GameCube die kostengünstigste Konsole war, und Nintendo änderte seine Richtlinien, um Entwickler von Drittanbietern zu ermutigen. Während die PlayStation 2 theoretisch die schwächste Spezifikation der drei hatte, hatte sie aufgrund ihrer installierten Basis und ihres soliden Entwickler-Engagements zusätzlich zu einem integrierten DVD-Player (die Xbox forderte einen Adapter, während der GameCube keinen hatte) einen Vorsprung Hilfe vollständig). Während der erste Zeitplan für PlayStation 2-Videospiele im Durchschnitt berücksichtigt wurde, änderte sich dies während der Ferien 2001 mit der Einführung mehrerer Blockbuster-Videospiele, die die Verkaufsenergie der PS2 bewahrten und ihren jüngeren Gegnern widerstanden. Sony konterte die Xbox auch mit der momentanen Sicherung von PlayStation 2-Exklusivprodukten für sehr erwartete Videospiele wie die Grand Theft Auto-Serie sowie Metal Equipment Solid 2: Boys of Liberty.
Sony hat die Rate der Konsole im Mai 2002 von 299 US-Dollar auf 199 US-Dollar in Nordamerika gesenkt, sodass sie genau der gleiche Preis wie der GameCube und 100 US-Dollar weniger als die Xbox beträgt. Es bereitete sich auch darauf vor, die Rate in Japan um diese Zeit zu senken. In Japan wurde der Preis 2003 zweimal gesenkt. 2006 senkte Sony die Kosten für die Konsole im Vorgriff auf die Veröffentlichung der PlayStation 3.
Im Gegensatz zu Sega mit seinem Dreamcast legte Sony in den ersten Jahren ursprünglich wenig Wert auf Online-PC-Spiele, obwohl sich dies mit der Einführung der online-fähigen Xbox änderte. Begleitend zum Start von Xbox Live brachte Sony Ende 2002 den PlayStation Network Adapter mit zahlreichen Online-Erstanbieter-Titeln auf den Markt, darunter SOCOM US Navy SEALs, um die aktive Unterstützung von Web Play zu demonstrieren. Sony hat außerdem stark beworben, und seine Online-Version wurde von Digital Arts (EA) unterstützt. EA verwendete Xbox-Titel erst im Internet im Jahr 2004. Obwohl sowohl Sony als auch Nintendo spät begannen und auch beide an einer dezentralen Version von Internet-Spielen festhielten, bei der die Verantwortung vom Programmierer abhängt, die Webserver anzubieten, von Sony Aktionen machten Online-Spiele zu einem bedeutenden Verkaufsargument der PS2.
Im September 2004, pünktlich zum Start von Grand Burglary Vehicle: San Andreas, stellte Sony eine neuere, schlankere PS2 vor. In Vorbereitung auf die Einführung der neuen Versionen (SCPH-700xx-9000x) stellte Sony die älteren Designs (SCPH-3000x-500xx) ein, damit das Vertriebsnetz seinen Bestand an Geräten frei machen konnte. Nach einem offensichtlichen Herstellungsproblem – Sony ignorierte offenbar die Nachfrage – löste dies einen anfänglichen Rückgang bei der Entwicklung des brandneuen Geräts aus, der teilweise auf Engpässe zwischen dem Zeitpunkt der Entfernung der alten Systeme und der Vorbereitung der neuen Einheiten zurückzuführen war. Das Problem verschärfte sich in Großbritannien, als ein russisches Ölschiff in den Suezkanal eingebettet wurde und ein Schiff aus China daran hinderte, PS2 nach Großbritannien zu schleppen. Während einer Woche im November wurden in Großbritannien 6.000 Systeme verkauft – im Gegensatz zu 70.000 Geräten einige Wochen zuvor. Am Tag vor Weihnachten gab es in mehr als 1.700 Geschäften in Nordamerika Knappheit.

Videoclip und Audio

Die PlayStation 2 kann nativ Videoclip-Auflösungen auf SDTV und HDTV von 480i bis 480p ausgeben, während verschiedene andere Spiele, wie Grandmother Turismo 4 und Vacationer Prize, eine hochskalierte 1080i-Auflösung unter Verwendung eines der folgenden Kriterien unterstützen: Composite-Video Clip (480i), S-Video (480i), RGB (480i / p), VGA (nur für Dynamic Check-Spiele und PS2 Linux), YPBPR-Teil-Videoclip (der die meisten originalen PlayStation-Spiele in ihrer nativen 240p-Einstellung präsentiert, die viele HDTV-Geräte bieten Sammlungen unterstützen nicht) und auch D-Terminal. Für alle diese Signalarten werden Kabel angeboten. Diese Kabel ergeben zusätzlich analoges Stereo-Audio. Darüber hinaus wird ein HF-Modulator angeboten, mit dem das System ältere Fernseher anschließen kann.
Digitaler (S / PDIF) Sound kann zusätzlich von der Konsole über ihren TOSLINK-Port ausgegeben werden, der 2,0 PCM, 5,1 sowie 6,1 Kanalrauschen in Dolby Digital, Dolby Digital Surround Ex Lover, DTS und auch DTS-ES ausgibt Formate.

Online-Unterstützung

PlayStation 2-Spieler hatten die Möglichkeit, ausgewählte Videospiele online zu spielen, indem sie DFÜ oder einen Breitband-Weblink verwendeten. Der PlayStation 2-Netzwerkadapter wurde für die Originalversionen benötigt, während die schlanken Modelle Netzwerkanschlüsse an der Konsole enthielten. Im Gegensatz zu einer verknüpften, abonnementbasierten Online-Lösung wie Xbox Live als Konkurrent, die Microsoft später für seine Xbox-Konsole auswählte, war die Online-Multiplayer-Leistung auf der PlayStation 2 die Verpflichtung des Spielautors und lief auch im Internet von Drittanbietern Server. Mehrere Videospiele, die Online-Spiele unterstützen, erhalten ausschließlich nachhaltiges Breitbandnetz.

Disc-Read-Fehlerklage

Am 16. Juli 2002 wurde beim Obersten Gerichtshof des Goldenen Staates, Grafschaft San Mateo, eine Sammelklage gegen Sony Computer Enjoyment America Inc. eingereicht. Die Klage befasst sich mit Verbraucherberichten über unangemessene "No Disc" -Fehlermeldungen (Fehler beim Auschecken von Discs) und verschiedenen anderen Problemen im Zusammenhang mit der Wiedergabe von DVDs und CDs auf der PlayStation 2.
Sony löste seine rechtlichen Schritte wegen "Disc-Lesefehlers", indem es die betroffenen Kunden mit 25 US-Dollar, einem kostenlosen Videospiel aus einer festgelegten Checkliste und den reduzierten Kosten für Reparaturarbeiten oder Ersatz (nach Einschätzung von SCEA) des beschädigten Systems zusammensetzte. Diese Verhandlungen wurden von den Gerichten genehmigt, und die Anhörungen begannen am 28. April 2006 in den Vereinigten Staaten und auch in Kanada sowie am 11. Mai 2006, insbesondere

Spiele

Die PlayStation 2-Software ist sowohl auf CD-ROM als auch auf DVD-ROM verteilt. Beide Layouts unterscheiden sich durch die Farbe des Bodens ihrer Discs, wobei CD-ROMs blau und DVD-ROMs silber sind. Die PlayStation 2 bot einige spezielle Videospiele der Spitzenklasse. Die meisten wichtigen Eingänge im Grand Theft Car, Last Dream und auch in der Steel Gear Strong-Kollektion wurden exklusiv für die Konsole eingeführt. Auf der PlayStation 2 haben mehrere produktive Sammlungen ihren Anfang genommen, darunter God of War, Cog & Clank, Jak und Daxter, Adversary Might Cry, Kingdom Hearts und Sly Cooper. Grand Burglary Auto: San Andreas war das meistverkaufte Spiel auf der Konsole.
Die Spielveröffentlichungen erreichten ihren Höhepunkt im Jahr 2004, gingen jedoch mit der Veröffentlichung der PlayStation 3 im Jahr 2006 zurück. Die letzten neuen Konsolen waren Final Dream XI: Sucher von Adoulin in Asien, FIFA 14 in Nordamerika und Pro Development Football 2014 in Europa. Seit dem 30. Juni 2007 wurden weltweit insgesamt 10.035 Softwaretitel veröffentlicht, die aus Videospielen bestehen, die in mehreren Regionen als separate Titel veröffentlicht wurden.

Zubehör

Der DualShock 2-Controller der PlayStation 2 ist dem DualShock der PlayStation mit der gleichen Standardfunktionalität sehr ähnlich. Es besteht jedoch aus einem analogen Spannungsempfindlichkeitsniveau für Gesicht, Schulter und D-Pad-Schalter, das die elektronischen Schalter der Initiale ersetzt. (Diese Schalter wurden später mit der Veröffentlichung des DualShock 4 wieder elektronisch.) Wie sein Vorläufer verfügt der DualShock 2-Controller über Kraftreaktionen oder "Vibrations" -Leistungen. Es ist leichter und enthält zwei noch mehr Resonanzgrade.

Allgemeines

Optional equipment includes added DualShock or DualShock 2 controllers, a PS2 DVD remote control, an interior or external disk drive (HDD), a network adapter, horizontal as well as vertical stands, PlayStation or PS2 flash memory card, the multitap for PlayStation or PS2, a USB activity cam (EyeToy), a USB key-board and mouse, and also a headset.
The initial PS2 multitap (SCPH-10090) can not be plugged into the more recent slim versions, as the multitap connects to the flash memory card port along with the controller port and also the flash memory card port on the slimline is shallower. New slim-design multitaps (SCPH-70120) were manufactured for these designs; nevertheless, third-party adapters also exist to allow initial multitaps to be made use of.
Early versions of the PS2 could be networked through an i.LINK port, though this had plot assistance and also was gone down. Some 3rd party makers have created tools that allow handicapped individuals to access the PS2 via ordinary switches, and so on
. Some third-party firms, such as JoyTech, have actually generated LCD screen as well as audio speaker attachments for the PS2, which affix to the back of the console. These permit individuals to play video games without access to a television as long as there is accessibility to mains electrical power or a similar source of power. These screens can fold down onto the PS2 in a comparable style to laptop computer displays. Besuchen Sie unsere Website https://roms-herunterladen.com/roms/playstation-2 und laden Sie Spiele kostenlos auf Ihren PC herunter

Music

There are many accessories for musical games, such as dance pads for Dance Revolution, In the Groove, as well as Pump It Up titles and also High School Musical 3: Senior Year Dance. Konami microphones for use with the Karaoke Revolution games, dual microphones (offered with and also utilized specifically for SingStar games), numerous "guitar" controllers (for the Guitar Freaks series and also Guitar Hero collection), the drum established controller (sold in a box collection (or by itself) with a "guitar" controller and a USB microphone (for use with Rock Band as well as Guitar Hero collection, Globe Excursion and newer), and a taiko drum controller for Taiko: Drum Master.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *